Android Html.fromHtml 耗时太长
全部标签 我正在尝试使用Html.fromHtml()在TextView中设置背景。特别是,我想在第一个词上设置背景。我使用了以下代码:Html.fromHtml("("+someText+")");并且它以文本颜色成功执行。但是我想更改背景颜色。我该怎么做? 最佳答案 试试这个:TextViewTV=(TextView)findViewById(R.id.mytextview01);SpannablewordtoSpan=newSpannableString("hellohi.howareyou?");wordtoSpan.setSpan(
我有一个TextView,其中显示论坛帖子的内容,该帖子是使用rte在网站上输入的,内容涉及图像,类型为weburl和类型Base64..TheHtml.fromHtml的默认实现将所有img标签替换为小方block..我在SO上寻找使用Html.fromHtml方法从url加载图像的解决方案,结果证明有办法做到这一点,我们可以将ImageGetter传递给函数。我找到了this很棒的答案,它实现了url获取部分,但是当内容包含Base64的图像时,这会失败并导致应用程序崩溃。我寻找了一种为Base64src创建图像的方法,但没有一个解决方案有效,如果有人实现了整个解决方案,那就太好了
我在onCreate()中的Activity执行需要一些时间的长时间计算。在同一个onCreate()中,我调用setContentView()来设置Activity的外观。重点是,由于执行上述计算需要一段时间,因此Activity的屏幕只会在很长时间后加载。请问关于如何避免这种情况有什么建议吗?我尝试在onCreate()中调用setContentView()并在onResume()中开始计算,但还是出现了Activity屏幕仅在最后加载。 最佳答案 除了使用e.g.别无他法一个AsyncTask.原因是实际渲染不是异步进行的;换
前言大家好,我是bigsai,很早就在写博客,我将csdn的文章整理成了一个pdf,并且开源到github上!自己写东西断断续续也不少时间了,也写了不少东西(虽然是偏向小白),这个其实花费的时间还是比较多的,这次的话主要将数据结构与算法中一些文章整理出来,初步整理成一版pdf,先分享给大家。因为在整理pdf方面没啥经验,目前还是md直接导出的pdf的,看了下有些部分代码太长太占页面,有些部分图片太长也很占地方,有部分文章还尝试不同风格显得不那么条理,有些地方页面突然分割也很影响视觉体验……虽然有很多缺点和问题,这些地方后面也在想办法考虑一点点优化,也欢迎大伙提出宝贵的意见!当然这个仓库也是开源
一、面试基础题简述测试流程:1、阅读相关技术文档(如产品PRD、UI设计、产品流程图等)。2、参加需求评审会议。3、根据最终确定的需求文档编写测试计划。4、编写测试用例(等价类划分法、边界值分析法等)。5、用例评审(主要参与人员:开发、测试、产品、测试leader)。6、开发提交代码至SVN或者GIT,配管搭建测试环境。7、执行测试用例,记录发现的问题。8、验证bug与回归测试。9、编写测试报告。10、产品上线。补充测试用例设计过程:根据需求得出测试需求设计测试方案,评审测试方案方案评审通过后,设计测试用例,再对测试用例进行评审什么是软件测试?软件测试的目的与原则使用人工或自动手段,来运行或测
我发现了这个HTML标签列表(据说)支持HTML.fromHtml来创建跨文本:http://commonsware.com/blog/Android/2010/05/26/html-tags-supported-by-textview.html现在有什么方法可以使用Font-Tag设置自定义字体吗? 最佳答案 只需使用带有face的标签属性。这至少从Android1.5(seesourcecode)开始是可能的。face的值属性将传递给TypefaceSpan(String)constructor创建Spannable。例如,使用
我有以下代码。this.getGame().getGraphics().drawBitmap(Assets.playScreen_LaserBeamAnimation,newRect(0,0,100,750),newRect(0,0,100,750),null);this.getGame().getGraphics().drawBitmap(Assets.playScreen_LaserBeamAnimation,newRect(0,200,10,800),newRect(0,0,200,600),null);第一个渲染语句需要大约0.6-1秒来渲染。第二个大约1毫秒。Bitmap很大
我刚刚在Android的TTS引擎中观察到一个“未记录的异常”:如果要说的文本太长(大于4K个字符),那么onUtteranceCompleted()因为那个特定的话语永远不会到达......还有其他人遇到过这个吗?这是已知错误或限制吗?如何解决这个问题? 最佳答案 我不知道这个限制,因为我更喜欢更小的语音block(在暂停或Activity暂停时很有用)。当你调用speak时,你可以使用queueMode将新的话语添加到队列的末尾:TextToSpeech.QUEUE_ADD测试以确保句子听起来没有什么不同,但我认为在截止长度后自
我在android小部件中并检查两次System.nanoTime()调用之间耗时,这个数字很大。你如何用这个测量耗时?它应该是几分之一秒,而不是更多。谢谢 最佳答案 System.nanoTime()返回一个时间值,粒度为纳秒;即10-9秒,如javadoc中所述.两次System.nanoTime()调用之间相差几分之一秒的差异必然是一个很大的数字。如果您想要具有更大粒度的时间度量,请考虑System.currentTimeMillis()...或仅将纳秒值除以10的适当幂以适合您的应用。请注意,在Android平台上有3种不同
我有这个布局当我尝试设置太长的文本时,此Textview不显示。//OnCreate//...TextViewtextView=(TextView)findViewById(R.id.textView);textView.setText("...");//Hereisatextwithmorethan2500//charsandatleasthave10\nchar//(itmeanshasatleast10paragraph)如何显示该文本?EditOne:即使我为那个TextView设置了一个background而TextView也没有显示那个背景 最佳